Microsoft annonce une version grand public de leur outil professionnel de création de titre de jeu vidéo pour la Xbox 360, le XNA Game Studio Expres, à partir de la fin août 2006.
Vous avez une bonne idée, du temps et du talent? Les games designers en herbe dans leurs sous-sols pourront maintenant aller à l'assaut du gigantesque marché du jeux vidéos. Le crowdsourcing va révolutionner l'industrie.
Peter Moore, (de Microsoft): "It's our first step of creating a YouTube for videogames.(...) If it enables people to put ideas into practice then it could also be a good gateway into the professional industry." (Source BBC).
Ça donne aussi un avantage concurrentiel face aux autres plateformes de jeux : l'industrie pourra ensuite se servir parmi cette masse de designers qui sauront se démarquer (et s'autoformer) à bon coût.
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